DOTA 曾经的速推流从一级就能开始

时间:2024-02-27 21:34 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

DOTA是一款备受瞩目的游戏,而速推流则是其中一种极具挑战的玩法。相信很多玩家都渴望能够从一级就开始展开速推战斗,提升自己的战斗实力和角色技能。本文将为您详细介绍DOTA曾经的速推流从一级就能开始的经验和技巧,帮助您在游戏中迅速获得胜利。

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DOTA是一款体系非常丰富的游戏,其中最常见的体系就是双核体系。这种体系一般由一号位和二号位玩家扮演核心的角色,来为团队带来最高的输出。即使像钢背兽这样的三号位英雄的输出也不会低。选择核心角色的构思是给自己留一手,以应对逆境,同时也能在顺境中保持优势。即使队友犯错,也能保持胜利的局面。虽然7.20版本更加强调打团,但是现在的大部分一号位角色都有良好的前中期混战能力,加上防御塔护甲削弱的因素,游戏速度也有了提升,往往30分钟就能解决战斗。

除了无形的速推外,还有一些真正的速推战术,目前最流行的是地卜师和十手蜘蛛。这两个英雄的操作难度都比较高,但如果操作得当,很容易在线上占据优势,击杀对手、线与野都得到收益。如果对手没有好好针对你的话,甚至能将对手的中单压制到只有六七级,而自己却已经十多级了。地卜师更厉害,甚至可以到20多级。这并不算是一种战术,只是这两个英雄的特点。毕竟,现在版本的这两个英雄后期能力相对传统敏捷型英雄较为薄弱,因此必须在前中期发力,快速推平对手才是最重要的。

个人能力强但是在水平不对等的情况下才会出现速推。但是到了高分局、甚至是高分对黑局,蜘蛛和地卜师的速推就没那么好用了。而在这种情况下也有速推的战术,最经典的就是维萨吉体系或者chen体系。这种战术依赖于召唤物的压制,以便快速逼近对手一路,辅以一些具有推塔能力的五号位,比如小Y、术士,或是二号位的骨法、德鲁伊等,最好的一号位是TB这种推塔英雄。目的是一波平推,这种战术不仅在普通玩家的游戏中有使用,在比赛中也有出现。不过目前的版本,更加看重的是一个配合良好的速推流体系。

不过这算是极端吗?其实在远古版本的DOTA1时代,就已经存在速推流的战术了,而且比现在更加猛烈。当时的防御塔虽然比较坚硬,但这并不能阻挡那些速推爱好者的热情。那时候的速推甚至从一级就开始了,多数出现在路人局。比如可以选择一些英雄,如狼人、德鲁伊、谜团、先知、陈以及小鹿等,通过召唤大批的召唤物来压制对手的中路。对手往往会比较懵,当时的意识也不够强,经常会有一两个英雄还在赖在线上,导致形成三打五的情况。最终结果要么是对手成功推平,要么就是靠着多人参与的翻盘取胜。

当年在DOTA中,还有一种以打Roshan为主的玩法。使用骷髅王、拍拍熊、巫妖等英雄的组合可以轻松打下Roshan。如果全队都吃了经验,那么五个人都只差一点就能到达三级。这样一来,线上第一波兵就能到达三级,同时召唤英雄也有了更强的召唤物。然而,现在这种战术已经很难实现了。如果你这样拿人打Roshan,你的目标就会太过明显,肯定会被对方防守。而且现在开局就会做一些视野控制,打Roshan就很容易暴露位置。所以现在打肉山主要是送盾,不过在里面隐藏起来做一波突袭还是可以达到不错的效果。你最近有见到过速推战术吗?你是否还记得当年那些稀奇古怪的作战策略?

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